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8 juegos para una fiesta de Halloween que nadie olvida

18 de septiembre · Celebra

Una fiesta de Halloween se sostiene con tres cosas: la luz, la música y un par de juegos que rompan el hielo. Estos ocho funcionan con grupos de seis a veinte personas y no necesitan más que lo que ya hay en casa.

Para empezar la noche

  1. El médico de la peste. Un jugador se pone la máscara de médico de la peste y sale de la habitación. Los demás se reparten en secreto: uno es "el contagiado". El médico vuelve, apaga la luz y tiene tres preguntas de sí o no para cada persona, sin quitarse la máscara. Si acierta quién es el contagiado, gana; si no, el contagiado elige al siguiente médico. La máscara hace el 80 % del juego.
  2. Adivina el disfraz. Cada invitado lleva en la espalda una nota con un personaje de terror que no ha visto. Tiene que adivinarlo preguntando a los demás con preguntas de sí o no. El último en adivinar paga la siguiente ronda.
  3. Historia encadenada. En círculo, a oscuras, con una linterna. El que tiene la linterna dice una frase de una historia de miedo y pasa la luz. Nadie puede repetir una palabra que ya se haya dicho. El que se equivoca, bebe o hace una prenda.

Cuando ya hay ambiente

  1. La momia. Por parejas, un rollo de papel higiénico por pareja y dos minutos. La momia más completa gana. Ridículo garantizado y las mejores fotos de la noche.
  2. El esqueleto habla. Sentad un esqueleto articulado en una silla con un móvil escondido detrás. Un invitado, desde otra habitación, le pone voz por videollamada y hace preguntas incómodas a cada recién llegado. Funciona mejor cuanto más serio se ponga el esqueleto.
  3. Búsqueda a oscuras. Diez arañas de plástico escondidas por la casa, luz apagada, una linterna por equipo y cinco minutos. El equipo con más arañas elige la música de la próxima media hora.

Para terminar

  1. Ángel o demonio. Dos invitados, uno con alas de ángel y otro con cuernos, hacen de jurado del concurso de disfraces. El resto vota en secreto en dos categorías: el que más asusta y el más gracioso. El ángel anuncia al gracioso, el demonio al que asusta.
  2. El susto final. Antes de que se vaya la gente, alguien se esconde en el pasillo de salida con la máscara puesta y la luz apagada. Solo uno. Solo una vez. Es el momento que se cuenta al día siguiente.

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